官术网_书友最值得收藏!

視窗軟件設計和開發自動化:可視化D++語言
會員

可視化D++語言不同于任何一種計算機編程語言,它是一種全新的當代社會的自然語言與圖表相結合的計算機軟件設計語言(兼編程自動化系統)。當前,應用系統開發失敗的主要原因在于需求分析時程序員出現了偏差,因為程序員對業務流程的把握不如客戶。可視化D++語言能把客戶的需要精確完整地記錄下來,讓客戶配合軟件專業人員一起開發軟件,完美地解決該問題。本書是可視化D++語言的第2冊,著眼于軟件公司的客戶需求最多、創收最大的數據庫應用管理軟件領域。本書不同于第1冊(繪制進程圖),而是逐章逐節地介紹窗體Windows軟件的各個功能部件的設計要求,使讀者既愉快又迅速地成為視窗管理軟件的制作者。當用戶學會了可視化D++語言后,就更清楚自動構建軟件的“ModeltoCode”技術實現了軟件工程方法論上的一次革命。本書可以作為沒有任何程序設計語言基礎人員的入門教程,也可以讓學習了第1冊的讀者更深入地學習可視化D++語言,掌握使用可視化D++語言開發數據庫管理系統的技能。同時,本書致力于使各個知識領域的人員都能參與到程序設計中來,就像人人都能學開汽車一樣,人人都能為其熟悉的領域自主制作軟件,擴大軟件應用范圍至生活中的各個角落。

楊章偉 唐同誥 ·程序設計 ·10.3萬字

Java EE架構設計與開發實踐
會員

JavaEE開發技術博大精深,入門較難,提高更不容易。JavaEE項目開發往往由于版本不同等原因,造成很多實例運行不成功,給初學者帶來很大不便,繼而失去對JavaEE開發技術的學習熱情。本書是作者在多年從事JavaEE教學和開發的基礎上結合初學者的心得體會編寫而成,力求從簡單、快速、可行、易懂和實用的角度出發,全面介紹JavaEE開發實踐的最新技術,特別是輕量級開發框架技術Struts2、Spring和Hibernate。書中通過大量的示例代碼和案例分析,并配以習題和上機練習,強化基本概念,著重訓練學生的動手能力。通過閱讀本書,可以讓讀者快速入門,并較為系統地掌握JavaEE開發技術。另外,本書免費提供了教學課件、軟件開發包、案例源代碼和習題參考答案等教學資源。全書共9章,系統介紹了JavaEE平臺及開發基礎、JavaWeb開發基礎、HTML和JavaScript概述、JSP應用基礎、Struts2開發、Hibernate基礎、Spring基礎及應用、SSH整合架構開發等內容,最后通過一個完整的JavaEE課程設計案例介紹了JavaEE開發的經驗和技巧。附錄中還提供了JavaEE開發常見問題及解決方法,以及JavaEE面試題和參考答案。本書內容豐富,技術新穎,注重實踐,適合JavaEE初學者閱讀,尤其適合大中專院校相關課程作為教材和教學參考書使用。對于JavaEE初中、級開發人員及相關專業人士,本書也是不可多得的參考書。

方巍 ·程序設計 ·15萬字

Game Physics Cookbook
會員

Discoverover100easy-to-followrecipestohelpyouimplementefficientgamephysicsandcollisiondetectioninyourgamesAboutThisBook?Getacomprehensivecoverageoftechniquestocreatehighperformancecollisiondetectioningames?Learnthecoremathematicsconceptsandphysicsinvolvedindepictingcollisiondetectionforyourgames?Getahands-onexperienceofbuildingarigidbodyphysicsengineWhoThisBookIsForThisbookisforbeginnertointermediategamedevelopers.Youdon’tneedtohaveaformaleducationingames—youcanbeahobbyistorindiedeveloperwhostartedmakinggameswithUnity3D.WhatYouWillLearn?Implementfundamentalmathssoyoucandevelopsolidgamephysics?Usematricestoencodelineartransformations?Knowhowtocheckgeometricprimitivesforcollisions?BuildaPhysicsenginethatcancreaterealisticrigidbodybehavior?Understandadvancedtechniques,includingtheSeparatingAxisTheorem?Createphysicallyaccuratecollisionreactions?Explorespatialpartitioningasanaccelerationstructureforcollisions?ResolverigidbodycollisionsbetweenprimitiveshapesInDetailPhysicsisreallyimportantforgameprogrammerswhowanttoaddrealismandfunctionalitytotheirgames.Collisiondetectioninparticularisaproblemthataffectsallgamedevelopers,regardlessoftheplatform,engine,ortoolkittheyuse.Thisbookwillteachyoutheconceptsandformulasbehindcollisiondetection.Youwillalsobetaughthowtobuildasimplephysicsengine,whereRigidBodyphysicsisthemainfocus,andlearnaboutintersectionalgorithmsforprimitiveshapes.You’llbeginbybuildingastrongfoundationinmathematicsthatwillbeusedthroughoutthebook.We’llguideyouthroughimplementing2Dand3Dprimitivesandshowyouhowtoperformeffectivecollisiontestsforthem.Wethenpivottooneoftheharderareasofgamedevelopment—collisiondetectionandresolution.Furtheron,youwilllearnwhataPhysicsengineis,howtosetupagamewindow,andhowtoimplementrendering.We’llexploreadvancedphysicstopicssuchasconstraintsolving.You’llalsofindouthowtoimplementarudimentaryphysicsengine,whichyoucanusetobuildanAngryBirdstypeofgameoramoreadvancedgame.Bytheendofthebook,youwillhaveimplementedallprimitiveandsomeadvancedcollisiontests,andyouwillbeabletoreadongeometryandlinearAlgebraformulastotakeforwardtoyourowngames!StyleandapproachGainthenecessaryskillsneededtobuildaPhysicsengineforyourgamesthroughpracticalrecipes,inaneasy-to-readmanner.Everytopicexplainedinthebookhasclear,easytounderstandcodeaccompanyingit.

Gabor Szauer ·程序設計 ·9.9萬字

QQ閱讀手機版

主站蜘蛛池模板: 上思县| 抚远县| 社会| 卢氏县| 南木林县| 奎屯市| 花垣县| 通许县| 曲靖市| 汉源县| 尉氏县| 于田县| 丰都县| 蒲江县| 淳化县| 白玉县| 泸定县| 桂林市| 湘阴县| 梁山县| 扶余县| 张家界市| 鸡东县| 昆明市| 清水河县| 枣庄市| 石嘴山市| 雷山县| 双桥区| 金塔县| 和平区| 唐河县| 威信县| 泽普县| 绥德县| 七台河市| 获嘉县| 治多县| 石棉县| 澳门| 长兴县|