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ClickHouse性能之巔:從架構(gòu)設(shè)計(jì)解讀性能之謎
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這是一本通過分析ClickHouse底層引擎架構(gòu)來解讀ClickHouse極致性能的底層邏輯的著作,同時(shí)還總結(jié)了ClickHouse在各種適用場(chǎng)景中的使用技巧和性能調(diào)優(yōu)方法,讓讀者知其然,也能知其所以然。全書一共12章,分為兩個(gè)部分:第1部分架構(gòu)篇(第1-7章)簡(jiǎn)要地介紹了數(shù)據(jù)倉庫的核心技術(shù)和思路,系統(tǒng)講解了ClickHouse的查詢性能優(yōu)勢(shì)、適用場(chǎng)景、架構(gòu)設(shè)計(jì)和運(yùn)作過程,深入地剖析了ClickHouse的存儲(chǔ)引擎架構(gòu)、計(jì)算引擎架構(gòu)以及決定ClickHouse性能的關(guān)鍵因素,還將ClickHouse與其他數(shù)倉架構(gòu)進(jìn)行了深度對(duì)比,不僅闡明了ClickHouse查詢速度快的底層邏輯,也推導(dǎo)出了ClickHouse的適用場(chǎng)景。第2部分實(shí)戰(zhàn)篇(第8-12章)針對(duì)ClickHouse的適用場(chǎng)景,講解了它的各種使用技巧以及存算分離架構(gòu)、分布式架構(gòu)等云計(jì)算時(shí)代的全新架構(gòu),更重要的是,從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、內(nèi)存、磁盤、網(wǎng)絡(luò)、CPU、查詢等方面全面總結(jié)了ClickHouse的性能優(yōu)化方法和原則。

陳峰 ·程序設(shè)計(jì) ·7.6萬字

程序員修煉之道:程序設(shè)計(jì)入門30講
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本書收錄了與程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)相關(guān)的30個(gè)問題。它們是大部分初次接觸編程的讀者共有的問題。這些問題的答案并不復(fù)雜,但是消化吸收它們卻不是一個(gè)簡(jiǎn)單的過程。這需要讀者培養(yǎng)計(jì)算思維,學(xué)習(xí)從程序的視角看問題。當(dāng)你可以回答本書所有的問題時(shí),相信你已經(jīng)越過了程序設(shè)計(jì)的第一道門檻。本書分為6部分,分別是:入門學(xué)堂、內(nèi)存模型、初窺算法、面向?qū)ο蟆⒄J(rèn)識(shí)程序、編程之道。在入門學(xué)堂這部分中,主要介紹程序設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的知識(shí),例如如何編寫第一個(gè)Java程序、第一個(gè)C++程序,學(xué)習(xí)調(diào)試程序等。在內(nèi)存模型這部分中,我們將學(xué)習(xí)指針、引用、棧和堆、參數(shù)傳遞等內(nèi)存相關(guān)的知識(shí)。初窺算法部分圍繞基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法展開,如鏈表、遞歸算法、搜索算法等。在面向?qū)ο筮@部分中,我們將圍繞面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的三大特性展開學(xué)習(xí)。認(rèn)識(shí)程序部分則介紹更多程序設(shè)計(jì)方面的知識(shí),如異常處理機(jī)制、輸入輸出流、多線程編程等。編程之道部分講述提升代碼質(zhì)量的方法,編程不僅是一項(xiàng)工程性的工作,更是一項(xiàng)藝術(shù)工作,這一部分就圍繞程序設(shè)計(jì)的藝術(shù)性來展開。本書面向所有計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生,也面向所有對(duì)程序設(shè)計(jì)感興趣的入門學(xué)習(xí)者,只要對(duì)本書中的任何問題感到疑惑,并且想知道背后答案的讀者,都可以閱讀本書。

呂云翔 傅義主編 ·程序設(shè)計(jì) ·6.6萬字

Visual C++程序設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)筆記
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本書以VisualC++6.0為平臺(tái),結(jié)合VisualC++6.0和MFC應(yīng)用程序設(shè)計(jì)框架的最新規(guī)范,從基本的操作和技巧入手,以恰當(dāng)?shù)膶?shí)例為導(dǎo)向,對(duì)實(shí)例代碼進(jìn)行層層圖解的方式,從淺入深介紹VisualC++開發(fā)的基本理論知識(shí)及VisualC++應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。全書一共用了12章來全面講解VisualC++基本知識(shí),內(nèi)容包括VisualC++6.0集成開發(fā)環(huán)境,基于MFC的應(yīng)用程序框架,對(duì)話框和菜單的創(chuàng)建和使用方法,常用控件的使用方法,GDI對(duì)象以及文字操作的文本和字體類,多線程的基本概念和使用方法,動(dòng)態(tài)連接庫的使用和創(chuàng)建方法,ActiveX控件的創(chuàng)建和使用,網(wǎng)絡(luò)編程的基本知識(shí)和基本步驟;數(shù)據(jù)庫開發(fā)的常用基本技術(shù)等等;而且最后還安排了一章大型案例系統(tǒng)來整體介紹VisualC++的應(yīng)用,使讀者能夠?qū)W以致用,加深對(duì)VisualC++基本知識(shí)的理解。本書適合于作有C++基礎(chǔ)知識(shí),但沒有VisualC++編程經(jīng)驗(yàn)的初學(xué)者的入門書籍,也可作為專業(yè)VC開發(fā)程序員的參考書。

劉春輝 徐健飛編著 ·程序設(shè)計(jì) ·16.4萬字

Kotlin從基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)
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本書從初學(xué)者的角度詳細(xì)講解了Kotlin開發(fā)中常用的多種技術(shù)。全書共13章,內(nèi)容包括Kotlin入門、Kotlin編程基礎(chǔ)、函數(shù)、面向?qū)ο蟆⒓稀ambda編程、泛型、Gradle、協(xié)程、“坦克大戰(zhàn)”游戲開發(fā)、DSL、Kotlin與Java互操作、時(shí)鐘。本書通過典型的案例、通俗易懂的語言闡述面向?qū)ο笾械某橄蟾拍睿诩稀ambda編程、泛型、Gradle、協(xié)程等章節(jié)中,通過剖析案例、分析代碼結(jié)構(gòu)、解決常見問題等方式,幫助初學(xué)者培養(yǎng)良好的編程習(xí)慣。第10章運(yùn)用前幾章的基礎(chǔ)知識(shí)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)坦克大戰(zhàn)的游戲案例開發(fā)。第11~13章分別介紹了DSL、Kotlin與Java進(jìn)行互操作以及通過Kotlin語言實(shí)現(xiàn)一個(gè)JavaScript語言的時(shí)鐘項(xiàng)目,幫助初學(xué)者掌握Kotlin語言與Java語言、JavaScript語言的互操作。本書既可作為高等院校本、專科計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為社會(huì)培訓(xùn)教材,是一本適合廣大編程愛好者參考和學(xué)習(xí)的書籍。為了幫助編程者更好地學(xué)習(xí)本書中的內(nèi)容,本書還提供了配套的源代碼與視頻等資源,方便讀者學(xué)習(xí)。

黑馬程序員編著 ·程序設(shè)計(jì) ·15.5萬字

Visual Basic程序開發(fā)(學(xué)習(xí)筆記)
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本書由淺入深講解VisualBasic6.0開發(fā)技術(shù),全書內(nèi)容分為5個(gè)部分,共20章,第一部分介紹初學(xué)者入門VisualBasic6.0技術(shù)必備的一些基礎(chǔ)知識(shí),其中包括VisualBasic6.0技術(shù)概述、集成開發(fā)環(huán)境的使用、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、過程和函數(shù);第二部分介紹VisualBasic6.0核心技術(shù),主要內(nèi)容包括VisualBasic6.0中的窗體設(shè)計(jì)、菜單設(shè)計(jì)、文件操作和常用的控件介紹;第三部分介紹VisualBasic6.0中的數(shù)據(jù)庫操作技術(shù),主要介紹了Access數(shù)據(jù)庫和SQL數(shù)據(jù)庫操作技術(shù)以及如何使用ADO組件訪問數(shù)據(jù)庫;第四部分主要內(nèi)容包括繪圖、視頻和音頻操作、網(wǎng)絡(luò)操作、ActiveX技術(shù)、錯(cuò)誤捕獲和處理,以及VisualBasic6.0程序打包和發(fā)布;第五部分精選了幾個(gè)能囊括本書介紹的所有理論的實(shí)例,如掃雷游戲和人力資源管理系統(tǒng),能使讀者徹底精通VisualBasic6.0開發(fā)技術(shù)。本書內(nèi)容全面,不但適合于沒有任何編程語言基礎(chǔ)而欲直接學(xué)習(xí)VisualBasic6.0技術(shù)的初學(xué)者,同時(shí)也適合于有一定VisualBasic6.0開發(fā)基礎(chǔ)

周文峰 萬麗 許志華編著 ·程序設(shè)計(jì) ·15.2萬字

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