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Unity人工智能實戰(原書第2版)
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第1章探究幾個有趣的移動算法,這些算法基于CraigReynolds與IanMillington開發的轉向行為(steeringbehavior)原則,是絕大多數高級游戲和其他一些依賴于移動的算法(比如尋路算法家族)的基礎。第2章涵蓋了用于導航復雜場景的尋路算法。該章包含一些使用不同的圖結構來表示游戲世界的方法,以及幾個用于尋路的算法,每種算法針對的場景有所不同。第3章解釋不同的決策制定技術,這些技術能夠靈活地適應不同類型的游戲,并且足夠健壯地讓我們構建模塊化的決策制定系統。第4章揭示Unity5.6中引入的NavMeshAPI的內部原理,解釋如何掌握NavMesh的強大之處,以及實時優化。第5章涉及幾篇不同的教程,把不同的agent協調成一個整體,比如基于圖表(如路徑點和勢力圖)制定戰術策略的編隊技巧。第6章探究了幾種在agent上模擬感官刺激的不同方式。我們將學習如何使用已知的工具來創建這些模擬器:碰撞器和圖。第7章涵蓋了用于開發棋類游戲的一個算法家族,以及創建AI的基于回合的游戲技術。第8章探索機器學習領域,該章是我們學習并將機器學習技術應用到游戲中的極好開端。第9章探究使用程序化內容生成來實現游戲可重玩性的幾種不同技術。該章是生成不同類型的內容的指南。第10章介紹一些新技術,以及使用前幾章中學過的算法創建不完全符合特定類別的新行為。

(智利)豪爾赫·帕拉西奧斯 ·人工智能 ·5.1萬字

Python人工智能
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本書系統地介紹了基于Python平臺的人工智能的原理及實現過程,全書共7章。第1章“從這里開始認識Python”,介紹人工智能及Python基礎知識;第2章“Python語法基礎”,通過生動有趣的實驗實例介紹Python編程語法知識;第3章“Python程序設計”,以實例為基礎,介紹Python的編程方法;第4章“數據結構”,通過范例介紹列表、元組、字典、集合、函數等數據結構的使用方法;第5章“數據庫及應用”,主要介紹Python數據庫應用及Web應用開發技術,通過實例講解Python數據庫應用;第6章“大數據應用”,基于實例,主要介紹網絡爬蟲、Excel數據爬取及分析處理等技術,了解數據挖掘分析處理等大數據應用技術的一般設計流程;第7章“人工智能”,以具體實例講解照片人臉識別、圖像識別、視頻人臉識別、聊天機器人、微信語音聊天機器人、圖文識別、語音識別及花朵識別等人工智能深度學習技術。本書圖文并茂,示例豐富,講解細致透徹,介紹深入淺出,章后練習精廣,具有很強的實用性和可操作性,適合初學或自學Python的學生,可作為中小學STEM教育或培訓機構的人工智能課程教材,也可作為大中專院校人工智能、軟件工程、計算機等專業以及相關課程的教材或參考書,還可以當作全國計算機二級(Python)考試的教材使用。

劉偉善 ·人工智能 ·7.8萬字

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