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作者憑借在全球不同國家和行業內的多年實踐經驗,從戰略規劃、技術選型、架構設計到人力資源管理、團隊建設和流程優化等多個維度,為企業的現代化改造提供了全面的指導。本書討論了通過引入沃德利地圖、事件風暴、產品分類、領域劃分、團隊拓撲、松耦合軟件架構、內部開發者平臺、數據網格、現代化戰略、學習與提升技能來加快企業的產品創新和服務優化,同時有效地管理變革,減少風險。本書適合技術領導者、技術人員、產品負責人等架構相關人員閱讀。
(美)尼克·圖恩 (法)讓-喬治斯·佩蘭 ·軟件工程 ·30.2萬字
本書以全景方式介紹了區塊鏈的過去與未來,從歷史背景、基礎知識、技術原理、產業應用、發展趨勢等方面,講述了區塊鏈是怎樣不斷發展、變化并對社會產生影響的。從區塊鏈1.0時代的數字貨幣,到區塊鏈2.0時代的數字金融,再到如今的區塊鏈3.0,我們從信息互聯網走向了價值互聯網。如何用法律法規約束和監管區塊鏈,如何推動區塊鏈應用落地,如何將區塊鏈與5G、大數據、人工智能等技術協同利用,充分發揮新一代信息技術的價值,是當下區塊鏈行業發展的難題。這些在本書中都能得到解答。區塊鏈發展至今,在如密碼學、智能合約、超級賬本等關鍵技術上取得了重大突破,涌現了一大批諸如DAO、DeFi、NFT等優秀應用場景。面向未來,區塊鏈在新能源、碳中和、知識產權、工業互聯網等領域,會產生什么樣的效應,催生什么樣的應用,本書也做了詳細探討。本書對想了解區塊鏈技術的普通用戶以及想更深入理解區塊鏈技術的專業人士都是大有裨益的。本書適合想要系統性、全局性了解當前區塊鏈技術的從業者,想要學習和實踐區塊鏈技術的傳統IT從業者,研究和探索區塊鏈技術的高校與研究機構人士,以及其他對區塊鏈技術感興趣的讀者。
唐毅編著 ·軟件工程 ·19.7萬字
《軟件性能測試、分析與調優實踐之路》主要分享作者在多年軟件測試從業中積累的關于性能測試、分析診斷與調優技巧等方面的實戰經驗,幫助讀者提升軟件性能測試、分析診斷與調優的能力。《軟件性能測試、分析與調優實踐之路》分為9章,內容包括軟件性能測試、分析與調優基礎,服務器的性能監控與分析,Web中間件的性能分析與調優,應用中間件的性能分析與調優,Java應用程序的性能分析與調優,MySQL數據庫的性能分析,性能測試、分析與調優案例實踐,安卓APP的性能分析,前端性能分析。其中,第7章利用LoadRunner、JMeter等常見性能測試工具,在HTTP、RPC、JDBC等常見的傳輸協議的基礎上,結合實際的性能壓測案例進行實踐分析,剖析真實的性能測試分析與調優方法。《軟件性能測試、分析與調優實踐之路》適合軟件性能測試初學者、測試工程師、測試經理、研發經理、技術經理閱讀,也適合作為高等院校或高職高專學習軟件性能測試相關課程的教材和教學參考書。
張永清 ·軟件工程 ·7.7萬字
本書針對當前正在敏態化交付的團隊,圍繞敏捷思想從測試的角度、從零開始構建知識體系,講解如何做到高質量交付,從質量視角構建基于敏捷理念的全面認知并從基本框架體系跳出構建敏捷思想的質量交付能力,為進一步研發效能提供支撐。本書共11章,從敏捷理念到優化交付目標,以Scrum體系為基礎,詳細介紹看板、用戶故事地圖、故事實例化、分層自動化體系等,助力個人和團隊搭建完整的敏捷交付能力。構建以業務價值為目標,以高質量快速交付用戶價值的團隊,從而構建統一認知。本書不但適用于測試團隊,而且適用于敏捷團隊中的各個角色互相了解工作內容及知識體系。
陳霽等編著 ·軟件工程 ·14.9萬字
本書介紹了OpenShift核心概念和部署策略,包括多集群OpenShift容器平臺部署,以及按照最佳實踐管理OpenShift集群。本書還探討了部署工作負載到OpenShift的最佳實踐、通過最先進的概念監控OpenShift集群,并結合示例構建和部署Kubernetesoperator來自動管理任務,使用GitOps方法配置OpenShift集群。本書適合SRE、系統管理員、DevOps工程師和云架構師閱讀。
(德)里克·拉考等 ·軟件工程 ·8.6萬字
本書將帶你了解成為一名成功的解決方案架構師所需要了解的基本概念、設計原則和模式、架構考量以及相關的新技術。本書是一部深度解讀并實踐解決方案架構師這一角色的綜合性指南。書中不僅詳細介紹了設計支柱、高級設計模式、反模式以及現代軟件設計的云原生方面的知識,還闡述了解決方案架構師在不同層次的任務和責任——從技術架構設計的基本原則到實際項目中的難點突破,再到面對新興技術挑戰時的應對手段,都有著詳盡而實用的解說。同時,作者并未忽視那些在架構設計之外同樣至關重要的軟技能,如溝通協調、團隊領導力、創新能力,以及對于行業趨勢的敏銳度等,這些都是決定一位解決方案架構師能否在實踐中游刃有余、脫穎而出的關鍵品質。相較于第1版,第2版與時俱進地更新了大量前沿內容,特別是針對當前熱門的IT趨勢,如大數據架構、人工智能架構、物聯網架構等方面,進行了深度探討和案例解析。值得一提的是,本書還前瞻性地介紹了量子計算這一尖端領域,讓你有機會接觸未來可能重塑IT行業的關鍵技術趨勢,為你的職業發展鋪設更加寬廣的道路。
(印)所羅伯·斯里瓦斯塔瓦 (印)內拉賈利·斯里瓦斯塔夫 ·軟件工程 ·29.3萬字
行走在紅塵里,每個人都會遇見暴風驟雨和詩情畫意。“憂者見之而憂,喜者見之而喜”。一路上,我們會聽見花開的聲音,會看見花綻的容顏,也會感受花落花謝的憐惜,如果我們能時時擁有溫暖愉悅的心境,一路經歷著、感悟著、感恩著,我們的生命就會開出美麗的花朵,永綻不敗。一提到軟件工程師,你是不是就會自動腦補一個對著計算機或者設備不停調試的呆板形象,而且會想到“IT男”“碼農”這些詞語?確實,在很多人心中,軟件工程師是和呆板、機械、無趣畫上等號的。請跟我們走進《軟件之美》,本書將帶你走進一個充滿人文藝術氣息的軟件工程中,和我們一起發現、解讀、領悟和體會軟件之美和生活之美,敞開心扉、提升心境,體悟生活,感悟人生。本書共8章,內容包括軟件中的思維、軟件需求獲取與分析、軟件用戶界面設計、邂逅編碼、軟件測試的心境、軟件項目團隊管理、軟件文檔寫作的藝術和以道馭術等。本書可供從事計算機科學與技術學科和軟件工程學科的相關工作者閱讀、參考。
申艷光 申思 ·軟件工程 ·5.7萬字
《軟件工程理論與應用》結合國內外經典軟件工程的精華和軟件項目開發的實踐經驗,采用案例講解方式,詳細闡述軟件開發的過程、方法和使用的工具,同時,對傳統開發方法和面向對象開發方法分別詳述,有利于讀者理解和比較兩種方法的特點。《軟件工程理論與應用》主要內容包括:軟件開發過程模型、需求分析、系統總體設計和詳細設計、編碼實現、軟件測試方法以及軟件工程管理等。《軟件工程理論與應用》可以作為高等院校計算機專業、軟件工程專業、信息管理專業的教材或教學參考書,也可以作為通信、電子工程、自動化等相關專業的軟件工程課程的教材。
楊豐 ·軟件工程 ·13.6萬字
隨著智能手機、平板電腦的快速普及,越來越多的企業意識到建立自己的App應用和移動網站的重要性,也有越來越多的設計師開始轉戰移動平臺,這就關系到移動應用的產品設計。產品設計其實是一個由抽象的概念到具體形象化的處理過程。本書通過需求、產品、界面、圖標、動效、情感這6大塊內容,全方面解析移動應用的產品設計。本書分為6章,第1章分析了用戶的需求,從展開需求評估到信息的架構組織來進行闡述,也就是真正意義上的發現需求;第2章剖析了產品設計,包含草圖的繪制、原型的設計及交互設計,這幾大方面都是為了用戶體驗而生;第3章剖析了產品的界面設計,包括UI設計的原則、界面模式及UI設計的基本規范;第4章講解了圖標設計的原則和圖標的案例示范;第5章講解了動效設計的重要性及如何實現動畫效果;第6章講解了產品的情感化設計,包括情感化設計的意義和它在UI設計中的運用。本書適合產品經理、交互設計師、用戶體驗設計師、平面設計師,以及準備轉入產品設計行業的人士學習使用,同時,也適合產品設計相關專業的學生或者設計愛好者閱讀。
何天平 白珩 ·軟件工程 ·8.1萬字
復雜性研究是當今學界和業界共同面對的課題,各類方法和路徑不一而足。筆者基于多年的工程實踐,從工程系統的復雜性研究入手,在復雜系統V++模型的基礎上,循著約翰.霍蘭的“適應性造就復雜性”的理論脈絡,汲取自然界和人體生命有機的啟示,創新性地提出了體系的生態定義和體系演進的適應性規則,進而提煉了V++規則引擎,為工程體系的演化提出了新的路徑和方法,為復雜性研究探索了一條新路徑。本書可供從事系統工程、體系工程、管理科學和復雜性研究的科研人員、設計人員和管理人員以及高校師生參考閱讀。
張宏軍等 ·軟件工程 ·11.2萬字
本書對大前端技術棧進行了全面的講解,以實戰驅動教學,內容涉及HTML5+CSS3模塊、JS模塊、jQuery模塊、Bootstrap模塊、Node.js模塊、Ajax模塊、ES6新標準、Vue框架、UI組件和模塊化編程等。本書厚度有限,但學習的空間無限。全書共分為五個階段,共18章。第一階段走進前端之HTML5+CSS3(第1~6章),第二階段探索JS的奧秘(第7~8章),第三階段PC端整棧開發(第9~11章),第四階段ES6+Node+工程化(第12~14章)和第五階段Vue技術棧(第15~18章)。書中引入了豐富的實戰案例,實際性和系統性較強,能夠很好地幫助讀者提升就業競爭力。書中還引入了3個企業級實戰項目,為打造企業剛需人才。本書適合初、中級前端開發者、渴望了解前端知識整體脈絡的程序員,以及希望突破瓶頸進一步提升的工程師閱讀。
賈志杰 史廣 趙東彥編著 ·軟件工程 ·18.4萬字
本書以開放式創新設計為主線,從概念理論、技術方法和應用案例3個方面探討了以群智協同創新為核心的眾包設計理論體系,為該理論的方法研究與具體應用提供指導。在“互聯網+”協同設計環境下,本書構建了眾包設計理論體系,探究了產品眾包設計生態網絡系統的結構與組成,著重研究了產品眾包設計執行過程中涉及的用戶需求精準挖掘、設計資源動態感知以及設計過程組織與管控等3個方面的內容,并給出了相對應的技術方法,以及不同產品設計領域的實際應用案例。
郭偉 馮毅雄 王磊等 ·軟件工程 ·19.2萬字
Cordova是一款優秀的移動跨平臺開發框架,開發者通過它能夠快速地將Web應用打包成在各個平臺上運行的本地APP。本書分3篇共16章,第一篇是入門篇,包括了Cordova的小伙伴們、在安卓和iOS開發環境下的配置、對HTML5前景的簡單介紹。第二篇是基礎知識篇,包含了本地事件設備信息、通訊錄、加速度傳感器、設備傳感器、音頻、文件、多媒體資源等Cordova中API的實例。第三篇是項目實戰篇,包括簡單的游戲(FlappyBird)、新聞客戶端,以及結合jQueryMobile制作的號碼本。本書內容詳盡、實例豐富,適合Cordova跨平臺APP開發的初學者,尤其是在校學生,以及有意在互聯網時代撈到第一桶金的創業者。
王亞飛 ·軟件工程 ·10.2萬字
《中文版EDIUSPro7從入門到精通》詳細地介紹了視頻剪輯的制作流程和細節,幫助用戶快速掌握EDIUSPro7軟件的使用方法。全書共15章,包括剪輯常識大講堂、剪輯入門必修知識、進入EDIUSPro7的世界、EDIUSPro7的剪輯流程、素材的采集與導入、素材的剪輯與操作、視頻濾鏡的應用、視頻轉場的應用、特效合成制作、字幕的應用、音頻音效制作、視音頻輸出、實戰案例制作、綜合案例制作和商業案例等方面的內容,并在講解過程中配有大量的輔助案例、練習、提示和技巧說明。
樊寧寧編著 ·軟件工程 ·13.5萬字
本書共7章,其中第1章講解電子競技市場現狀;第2章講解制作游戲的選題立意;第3章講解游戲核心機制設計;第4章講解技能設計法則;第5章講解地圖設計原理;第6章分析如何設計游戲系統;第7章闡述游戲交互設計相關知識。
程弢編著 ·軟件工程 ·11.8萬字
在本書中,你可以跟隨作者在活躍而神秘的開源世界中進行一次奇妙的旅行。本書從生活中的常見軟件講起,介紹了什么是開源、標志性開源項目的標志、開源人的日常活動、組織機構等;緊接著介紹開源世界中包括科學家、程序員、律師、商人、用戶等在內的不同角色,以及開源運動如何在這些人的推動下取得勝利;最后探討了開源的迷人特性,介紹了這件表面上看起來吃力不討好的事情所取得的成就,并對開源在本土的發展進行了思考。全書包含大量生動有趣的故事和數據分析,讓非技術領域的讀者也能用高屋建瓴的視角感受和擁抱開源文化。本書適合在開源領域工作的技術人員、社區工作者、研究人員等參考,也適合想了解開源的一般大眾閱讀。
適兕 ·軟件工程 ·18.5萬字
本書分7篇共22章,從軟件交付面臨的主要挑戰和新變化出發,提出了軟件快速交付的目標和方法體系。本書以快速交付能力為主線,以更快、更好、更經濟、滿意度更高為目標,圍繞以管理來指導、以知識來支撐、以具體方法來實施、以評價來促進的快速交付方法體系,通過過程域、模型體、新模式、新技術的快速交付方法和案例,將理論和實踐相結合,滿足軟件快速交付的多方式、多層次的需求,體現了快速交付方法論對信息化建設的作用、價值與意義。
鄭永升等 ·軟件工程 ·19.7萬字
本書是關于DevOps的實用指南,使用GitHub作為平臺,展示了如何利用GitHub工具集的強大功能進行協作、精益管理,以及實現安全快速的軟件交付,從而將DevOps和DevSecOps提升到一個新的水平。書中為常見問題提供了簡單的解決方案,讀者將學習如何找到正確的度量標準,以及如何學習其他團隊的成功經驗。讀者將學會利用GitHub來加速價值交付,具體包括:使用GitHubProjects實現工作的可視化,使用GitHubInsights衡量正確的指標,使用GitHubActions和AdvancedSecurity開展可靠的和經過驗證的工程實踐,以及遷移到基于事件的、松散耦合的軟件架構。最后,本書介紹了影響軟件交付性能的因素,并指出了一些可持續改進的方向。
(德)邁克爾·考夫曼 ·軟件工程 ·15.8萬字
本書分為三部分:第一部分為入門篇(第1-4章),主要介紹Flutter技術的誕生背景、特點、語言及常用組件的使用,通過對本篇的學習,讀者可以掌握如何使用Flutter來搭建UI界面;第二部分為進階篇(第5-11章),主要包含Flutter的手勢和事件處理、動畫、自定義組件、文件操作和網絡請求、路由導航和存儲、混合跨平臺開發、國際化等,通過對本篇的學習,讀者可以對Flutter的整體流程及原理有一個深入的認識;第三部分為實戰篇(第12-14章),主要通過一個實戰項目把前面介紹的內容整合起來,并且結合Flutter應用發布和FlutterApp升級等一條線流程,讓讀者對開發一個完整的FlutterApp有一個整體的了解。
陳政 ·軟件工程 ·7字
jQueryMobile是目前最流行的跨平臺移動開發框架,本書以實例驅動講解的方式,讓零基礎的讀者也能輕松掌握jQueryMobile下的應用開發。本書分為4篇,第一篇是移動開發入門篇,介紹了jQueryMobile、HTML5和移動開發的一些基礎知識,以及如何搭建開發環境;第二篇是jQueryMobile基礎篇,介紹了jQueryMobile中對話框、工具欄、按鈕、表單、布局和插件的使用;第三篇是跨平臺APP實戰篇,介紹了6個使用jQueryMobile開發的實際APP;第四篇是發布和推廣應用篇,介紹了在開發完成之后,如何發布和推廣自己的APP。本書內容詳盡、實例豐富,是廣大jQueryMobile初學者、跨平臺移動開發人員必備的參考書,同時也適合作為高等院校和培訓學校相關專業師生的教學參考書。
李柯泉 ·軟件工程 ·11.8萬字
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