游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)
作為一名游戲行業(yè)的老兵,我從事游戲研發(fā)及管理工作多年,經(jīng)歷了單機、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲以及移動游戲大潮的洗禮。回顧互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的這些年,從門戶、電商、社交、搜索到娛樂行業(yè),數(shù)據(jù)都在扮演著非常重要的角色,流量經(jīng)營分析、電商分析、搜索分析、社交分析都進(jìn)入了全盛時代,并從商業(yè)變現(xiàn)的角度發(fā)揮了舉足輕重的作用。然而,游戲的研發(fā)、運營、設(shè)計在不斷進(jìn)步,作為一種娛樂產(chǎn)業(yè),也作為基于數(shù)據(jù)的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),其數(shù)據(jù)分析則一直落后于其他互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的發(fā)展。作為最早的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化服務(wù),卻未充分利用數(shù)據(jù)的力量將游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新、發(fā)展推向更高的水平,這是整個行業(yè)發(fā)展的一個遺憾。
·20.9萬字