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Unity 3D\2D手機游戲開發(fā):從學習到產(chǎn)品(第4版)
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本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity2018在手機游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲?qū)嵗棺x者對Unity游戲開發(fā)有一個較全面的認識。第5章是一個2D游戲?qū)嵗?,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網(wǎng)絡方面的應用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺。第11章詳細介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關于創(chuàng)建Unity游戲美術資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和PlayMaker兩款插件,第15章介紹了使用HTCVive創(chuàng)建VR應用,第16章介紹了Unity結(jié)合Vuforia在AR方面的應用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應用。本書最后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓機構(gòu)以及計算機專業(yè)的學生等使用。

金璽曾 ·專用軟件 ·14.4萬字

基于股票大數(shù)據(jù)分析的Python入門實戰(zhàn)(視頻教學版)
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本書針對Python零基礎的用戶,主要講解大量的股票指標技術分析的范例,由淺入深地介紹了使用Python語言編程開發(fā)的應用“圖譜”。全書分為三篇:基礎篇(第1~4章):講述Python開發(fā)環(huán)境的搭建、基本語法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、代碼的調(diào)試以及面向?qū)ο蟮木幊趟枷?;股票指標技術分析篇(第5~10章):分別講述使用網(wǎng)絡爬蟲技術獲取股票數(shù)據(jù),使用Matplotlib可視化組件,基于NumPy和Pandas庫進行大數(shù)據(jù)分析,以股票的不同指標分析為范例的開發(fā)方法:MACD+Python數(shù)據(jù)庫編程,KDJ+Python圖形用戶界面編程,RSI+Python郵件編程;基于股票指標的交易策略之高級應用篇(第11~13章):以股票的BIAS指標分析為范例講述Django框架,以股票的OBV指標分析為范例講述在Django中導入日志和數(shù)據(jù)庫組件,結(jié)合股票指標分析講述基于線性回歸和SVM(支持向量機)的機器學習的入門知識。本書以結(jié)合股票交易大數(shù)據(jù)分析范例為主線來教學Python編程開發(fā)的入門教材。適合計算機、數(shù)學或金融等相關專業(yè)的師生作為課程設計和畢業(yè)設計輔導的教學參考用書,針對基于機器學習預測股票價格的范例程序也可單獨作為參考用例。

胡書敏 ·專用軟件 ·14.4萬字

軟件研發(fā)效能提升之美
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本書匯聚了行業(yè)前沿的研發(fā)效能提升實踐與案例,同時提煉出大量方法論和經(jīng)驗反思,以詼諧、幽默而又不失嚴謹、詳實的風格,多角度、全方位覆蓋研發(fā)效能領域的核心知識,深入淺出,發(fā)人深思。全書采用從概要到細節(jié)、從方法論到案例、理論聯(lián)系實際的寫作思路。第1章和第2章通覽研發(fā)效能的概念與背景,并對研發(fā)效能進行由淺入深的解讀;第3章以敏捷開發(fā)為主線,講述項目管理中的提效實踐;第4章介紹了行業(yè)流行的DevOps實踐,并衍生講解了目前流行的DevSecOps、AIOps、DevPerfOps,以及混沌工程等內(nèi)容;第5章和第6章立足于工具建設,詳細介紹了流量回放、精準測試、服務虛擬化,以及AI在研發(fā)效能提升中的應用等12個大大小小的工具、系統(tǒng)與設計理念;第7章介紹了組織效能提升的多種手段,同時給出作者從實踐中總結(jié)的大量經(jīng)驗和誤區(qū);第8章為案例篇,通過對四家不同形態(tài)企業(yè)的研發(fā)效能提升的實戰(zhàn)講解,幫助讀者舉一反三、融會貫通。本書適合IT行業(yè)的各類從業(yè)人群,無論是技術人員、項目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理,還是團隊管理人員;無論是初入IT行業(yè)的新人,還是資深專家和高層管理者,都能從本書中得到啟發(fā)。

吳駿龍等 ·軟件工程 ·14.4萬字

Nginx底層設計與源碼分析
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本書共12章,主要內(nèi)容介紹如下。第1章介紹Nginx源碼與編譯安裝,第2章介紹Nginx基礎架構(gòu)與設計理念,這兩章從Nginx的優(yōu)勢、源碼結(jié)構(gòu)、進程模型等幾個方面概述Nginx。第3章介紹Nginx的內(nèi)存管理,從內(nèi)存池、共享內(nèi)存兩方面介紹Nginx內(nèi)存管理的相關內(nèi)容。第4章介紹Nginx的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括字符串、數(shù)組、鏈表、隊列、散列、紅黑樹、基數(shù)樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。第5章解析Nginx的配置文件,通過對main配置塊、events配置塊與http配置塊的詳細介紹,概述Nginx配置解析的全過程。第6章介紹Nginx進程機制,通過進程模式、Master進程、Worker進程以及進程間通信機制,完整介紹Nginx進程的管理。第7章介紹HTTP模塊,通過服務初始化、請求解析、HTTP請求處理以及HTTP請求響應,詳細介紹HTTP模塊的處理過程。第8章介紹Upstream機制,對Upstream初始化、上下游連接建立、長連接、FastCGI模塊做了詳細介紹。第9章介紹Event模塊實現(xiàn),內(nèi)容涉及Nginx事件模型的文件事件、時間事件、進程池、連接池等事件處理流程。第10章介紹Nginx的負載均衡、限流、日志等模塊的實現(xiàn)。第11章介紹跨平臺實現(xiàn),對Nginx的configure編譯文件、跨平臺原子操作和鎖進行詳細介紹。第12章介紹基于Nginx的RTMP直播服務實現(xiàn)。

聶松松 趙禹 施洪寶等 ·程序設計 ·14.3萬字

學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為研究
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本書主要章節(jié)安排如下:第1章緒論。主要闡述了本書的研究背景和研究意義。第2章相關概念及理論基礎。本章界定了學術虛擬社區(qū)、社會化交互、學術虛擬社區(qū)社會化交互概念、內(nèi)涵及特征。研究的相關理論包括社會網(wǎng)絡理論、S—O—R模型、遠程交互層次塔模型。第3章學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為的機理分析。本章剖析了學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為的動機、要素、網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)和形成過程,揭示了學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為形成機制,構(gòu)建學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為機理模型。第4章學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為影響因素分析。本章以S—O—R模型為理論框架,借鑒信息系統(tǒng)成功模型、技術接受模型結(jié)合學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)特征,構(gòu)建了學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為影響因素的理論模型,通過對典型學術虛擬社區(qū)用戶進行問卷調(diào)查,運用結(jié)構(gòu)方程模型實例驗證了假設的合理性。第5章學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)與行為特征分析。本章基于社會網(wǎng)絡理論和分析框架,通過爬取小木蟲學術社區(qū)用戶的交互行為數(shù)據(jù),解析學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互網(wǎng)絡結(jié)構(gòu),分別從整體網(wǎng)絡、內(nèi)部子結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡和個體網(wǎng)絡剖析用戶的行為特征。第6章學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互效果評價。本章主要以遠程交互層次塔模型為基礎,構(gòu)建了學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互效果評價指標體系,采用物元可拓方法對學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互效果進行可拓評價。第7章學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為引導策略??偨Y(jié)歸納學術虛擬社區(qū)知識服務困境以及用戶社會化交互中存在的問題,分別從平臺環(huán)境層面、網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)層面、用戶感知—認知層面提出學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為的引導策略。第8章研究結(jié)論與展望。本章總結(jié)了全書的研究結(jié)論與局限,探討學術虛擬社區(qū)用戶社會化交互行為未來研究的展望。

王美月 孫占峰 ·網(wǎng)絡通信 ·14.3萬字

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