游戲鏈接生活:動漫游戲的3.0時代
本書主要從動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景、動漫游戲歷史變遷、互聯(lián)網(wǎng)思維與游戲化思維的交融、3.0時代的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈、動漫游戲業(yè)的新物種、動漫游戲的“泛娛樂”平臺、動漫游戲業(yè)面臨的變動、生活即游戲、游戲顛覆生活、怎么做:3.0時代的動漫游戲從業(yè)者等九章對“互聯(lián)網(wǎng)+”時代背景下,動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形態(tài)和方向進(jìn)行闡述。
·11.6萬字