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游戲治療:走進兒童和青少年的心理世界
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在本書中,作者以游戲玩法為切入點,詳細介紹了如何通過游戲來開展兒童青少年心理咨詢工作,如何借助游戲來進行療愈。全書分為五個部分。第一部分為兒童青少年心理咨詢概述,作者將帶你走進兒童青少年心理咨詢的世界,了解什么是兒童青少年心理咨詢、不同年齡段兒童青少年的甄別重點等,同時了解兒童青少年心理咨詢中常用且有效的治療方式——游戲治療的基本理論。第二部分圍繞兒童心理評估的意義和如何開展評估,幫助你了解評估的重要性,掌握評估的要點和方法。第三部分主要介紹針對兒童的心理介入療法——以兒童為中心的游戲治療。你將通過與兒童建立安全的咨訪關系,在關系中療愈兒童,幫助其舒緩情緒,學習恰當的行為規范,提升自尊自信。第四部分主要介紹整合式游戲治療的應用。通過學習,你將找到一種游戲治療的方法去開展輔導,在有限的時間和空間中,創造一套比單一技巧更多元、更流暢、更有效的介入策略。第五部分主要從家庭合作的角度出發,介紹適合在家庭中開展的游戲治療方式。通過學習,你將有能力用游戲來評估親子關系和家庭互動模式,讓每個家庭成員了解彼此,進而建立良好的關系。

張欣華 周暉 ·心理咨詢 ·12.3萬字

我對這個世界有點過敏:心理問題的普遍性與污名化
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我們可以發現,從有記載的歷史開始,人類就試圖去探索心靈的秘密,但在這一過程中的許多嘗試往往都適得其反。這個看似基本的問題百年來一直困擾著哲學、宗教、科學和臨床實踐等領域的學者。古有將心理問題歸咎于神魔鬼怪或人的道德敗壞,而這種荒誕可笑的看法直到19世紀初才發生改變。而后,人們對心理問題的理解也從希波克拉底的“體液學說”逐漸發展為如今的DSM診斷標準,即將心理問題視為二元的精神疾病類別,反映了個體內部功能失調的心理過程,與“正常”的心理過程有質的區別。這種模式如今深深地植根于我們內心,影響著我們看待心理問題的標準、思考與感受,也進而決定了我們對這些問題的處理方式。但如今,越來越多的心理學家和精神病學家紛紛發聲,認為DSM模式的定義亟須得到徹底的改變,甚至是徹底摒棄。它是充滿誤導性且危險的!作者本杰明·B.萊希認為是時候發起一場思維的革命了。在本書中,萊希基于自身的臨床敏銳性,以數據為支撐,提煉并綜合該領域的廣泛研究,提出了一種看待心理問題的新思維方式:心理問題不是罕見的可怕的精神“疾病”,而是從輕微到嚴重的連續維度,是我們的思維、情緒、行為方式處理過程中出現了障礙。萊希認為真正的精神疾病是不存在的,至少作為一組分類的疾病是不存在的,他希望能夠通過本書,敦促讀者們開始重新考慮如何看待心理問題,解開限制性分類思維的枷鎖,為理解和分類心理問題提供一些方向。

(美)本杰明·B.萊希 ·心理咨詢 ·11.1萬字

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